Criando e atribuindo o console.log a um novo objeto

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Eu vi esse código em vários lugares:

(function() {
    var method;
    var noop = function noop() {};
    var methods = [
        'assert', 'clear', 'count', 'debug', 'dir', 'dirxml', 'error',
        'exception', 'group', 'groupCollapsed', 'groupEnd', 'info', 'log',
        'markTimeline', 'profile', 'profileEnd', 'table', 'time', 'timeEnd',
        'timeStamp', 'trace', 'warn'
    ];
    var length = methods.length;
    var console = (window.console = window.console || {});

    while (length--) {
        method = methods[length];

        // Only stub undefined methods.
        if (!console[method]) {
            console[method] = noop;
        }
    }
}());

Especificamente, estou interessado nesta linha de código

var console = (window.console = window.console || {});

Por que estamos criando um novo objeto window.console se window.console não estiver definido?

Então, por que estamos definindo window.console={} ?

    
por bimtownboy 28.11.2012 / 14:54
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1 resposta

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Isso cria um windows.console fictício para navegadores mais antigos, para evitar que eles gerem erros. Primeiro, uma função vazia é criada e, em seguida, as chamadas de função ausentes são adicionadas (sem qualquer funcionalidade real).

    
por 28.11.2012 / 15:03
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