Usando fontes em seus aplicativos

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Ao escrever aplicativos para software, especificamente dispositivos móveis, haverá um problema com o uso de qualquer tipo específico de fontes (direitos autorais / patentes)?

Se sim, como podemos evitar esses possíveis problemas?

Será então que fará diferença se o aplicativo for uma versão paga ou uma versão gratuita?

    
por footprint. 22.08.2011 / 21:01
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5 respostas

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Isso depende da fonte individual e de como ela é codificada, depois decodificada em um glifo de leitura humana.

As formas dos glifos em fontes não podem ser protegidas por direitos autorais. Se as fontes pudessem ser protegidas por direitos autorais, todo texto impresso que fosse renderizado em uma fonte com direitos autorais seria um trabalho derivado.

No entanto, os arquivos de dados que codificam fontes podem ter direitos autorais. Se você empacotar uma fonte com o seu aplicativo, terá que tomar cuidado para cumprir todos os termos de licença sob os quais essa fonte é publicada. Se você comprar uma fonte para uso pessoal da Adobe, não terá licença para redistribuí-la. Tenho certeza que a Adobe está feliz em permitir a redistribuição, mas para obter licença para isso, você precisará pagar muito dinheiro.

Muitas das tecnologias para traduzir os arquivos de dados de fontes para os glifos renderizados que você vê na tela são patenteadas. Não é provável que isso seja um problema para você em dispositivos móveis, já que o licenciamento de patentes é de responsabilidade de quem está distribuindo a implementação dessas tecnologias de processamento de fontes. Normalmente, são os fornecedores de aparelhos telefônicos.

Você só precisará obter licenças de patente se você mesmo fornecer o código que traduz o arquivo de dados de uma fonte para um glifo de tela. Se você estiver usando o mecanismo de renderização de tipo incorporado no sistema operacional do seu dispositivo móvel, não precisará se preocupar com as patentes.

Observe que o código-fonte não é considerado uma implementação de uma tecnologia patenteada. O Google não precisa pagar taxas nem obter licenças para distribuir as origens do Android.

Isso depende dos fornecedores de dispositivos, pois os binários do programa são considerados implementações que estão sujeitas às leis de patentes. Eu suspeito que muitos desses fornecedores não entendem isso, e que todos eles acham que o Google licenciou todas as patentes que cobrem a base de código do Android. Esse seria o caso se eles estivessem licenciando um sistema operacional móvel em formato binário, mas não é o caso quando eles estão apenas obtendo código-fonte.

    
por 22.08.2011 / 21:16
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Você deve usar fontes licenciadas para uso comercial. Algumas fontes não podem ser amplamente usadas ou distribuídas, dependendo do licenciamento. Leia a licença de fonte ao comprar ou entre em contato com o autor para obter informações. Isso pode se aplicar a fontes gratuitas e pagas.

    
por 22.08.2011 / 21:12
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Fontes são como músicas; eles são protegidos por direitos autorais e você precisa de uma licença para usá-los.

Se a licença de fonte for uma licença gratuita e não restritiva, provavelmente você não precisará pagar para usá-la. Se a fonte já estiver no dispositivo móvel de alguém como parte da instalação do sistema operacional, você não deverá pagar por uma licença.

Se a fonte for uma fonte comercial que exige que você pague uma taxa de licença para usá-la, é isso que você precisa fazer. Verifique o contrato de licença da fonte; deve haver informações suficientes para descobrir o que você precisa fazer.

    
por 22.08.2011 / 21:12
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A situação varia de acordo com a jurisdição. O arquivo de fontes em si (o arquivo binário .ttf, .otf ou qualquer outro formato) é geralmente protegido por direitos autorais em praticamente todo o mundo, e se você (digitalmente) o converter em um formato diferente, você está criando um trabalho derivado, também é coberto pelo copyright original.

O design da fonte em si, no entanto, é uma história ligeiramente diferente. Em algumas jurisdições, os designs de fontes não são considerados obras de arte e, portanto, não estão sujeitos a direitos autorais; em outros, eles são. Portanto, se você criar uma fonte do zero que seja, digamos, do Adobe Garamond, mas não derivar do Adobe Garamond, poderá ou não estar sujeito a direitos autorais.

E há marcas registradas, outra forma de proteção à propriedade intelectual. Mais uma vez, algumas jurisdições permitem a marca registrada de fontes inteiras, outras permitem a marca registrada de glifos individuais (o que fica muito caro para fontes unicode inteiras), enquanto outros a desaprovam completamente.

A coisa mais segura (e provavelmente mais sábia) a fazer é obedecer à licença que vem com as fontes que você está usando, use uma fonte livre ( o fontsquirrel está cheio deles), ou você não pode inserir fontes.

    
por 22.08.2011 / 22:10
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Fontes são a fonte SOFTWARE (o arquivo .ttf ou .otf real)

Assim como o Microsoft Office, apenas minúsculo.

Obter um arquivo de fonte e colocá-lo / incorporá-lo em software, hardware, em um servidor, usando-o com @font face all requer uma taxa de licença

Tomar as formas de letras produzidas por uma fonte como .bmp ou .jpg ou qualquer imagem estática de texto é coberto pelo EULA geral por US $ 30 on-line em fonts.com, myfonts.com, linotype.com

Ao enviar a fonte em seu aplicativo ou ao veiculá-la em um servidor onde você precisa de uma licença off-line que pode custar milhares

    
por 04.02.2015 / 23:02
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