Qual é a terminologia correta para um conjunto pequeno (2-4) de classes strongmente acopladas? Essas classes não podem funcionar de forma independente.
Eu estava pensando em system , mas depois de pesquisar um pouco, determinei que a palavra é normalmente usada para descrever o software como um todo.
Então, pensei em subsistema , mas não sei se o termo se aplica se o número de classes no subsistema for pequeno.
O que vocês acham? Isto é para uma apresentação para um professor que quer que eu forneça definições para tudo.
Editar:
Essencialmente, estou descrevendo várias maneiras de arquitetar sistemas de objetos de jogos , encontrados em mecanismos de jogos. Eu estou usando o termo sistema como uma forma de incluir todas as classes envolvidas no aparato de objetos do jogo. Chamar isso de sistema de objetos de jogo parece certo para mim, mas não tenho certeza se é a terminologia correta.
Eu não vejo objetos do jogo como uma camada , já que ele não funciona como uma camada em um mecanismo de jogo. Um módulo ou pacote , para mim, parece mais adequado para um monte de classes puramente funcionais ou sem estado.
Se eu não estiver fazendo sentido, por favor me avise!