Compatibilidade retroativa
Este é o motivo número um para manter o comportamento em uma linguagem / biblioteca / ISA já existente a> / etc.
Considere o que aconteceria se eles tirassem os floats de Java. Libgdx (e milhares de outras bibliotecas e programas) não funcionariam. Vai ser preciso um grande esforço para atualizar tudo, possivelmente anos para muitos projetos (basta olhar para a transição do Python 2 para Python 3). E nem tudo será atualizado, algumas coisas serão quebradas para sempre porque os mantenedores as abandonaram, talvez mais cedo do que teriam porque exigiriam mais esforço do que querem atualizar, ou porque não é mais possível para realizar o que seu software deveria fazer.
Desempenho
64 bits duplos ocupam o dobro da memória e quase sempre são mais lentos para processar do que 32 bit floats (raríssimas exceções onde se espera que a capacidade de float de 32 bits seja usada tão raramente ou não, que nenhum esforço foi feito para otimizar para eles.A menos que você esteja desenvolvendo para hardware especializado, você não vai experimentar isso em um futuro próximo.)
Especialmente relevante para você, o Libgdx é uma biblioteca de jogos. Os jogos tendem a ser mais sensíveis ao desempenho do que a maioria dos softwares. E as placas gráficas de jogos (por exemplo, AMD Radeon e NVIDIA Geforce, não FirePro ou Quadro) tendem a ter um desempenho de ponto flutuante de 64 bits muito fraco. Cortesia de Anandtech, aqui está como o desempenho de precisão dupla se compara ao desempenho de precisão única em algumas de Os da AMD e principais cartões de jogos da NVIDIA disponíveis (a partir do início de 2016)
AMD
Card R9 Fury X R9 Fury R9 290X R9 290
FP64 1/16 1/16 1/8 1/8
NVIDIA
Card GTX Titan X GTX 980 Ti GTX 980 GTX 780 Ti
FP64 1/32 1/32 1/32 1/24
Observe que as séries R9 Fury e GTX 900 são mais recentes que as séries R9 200 e GTX 700, portanto, o desempenho relativo do ponto flutuante de 64 bits está diminuindo. Volte o suficiente e você encontrará a GTX 580, que tinha uma proporção de 1/8, como a série R9 200.
1/32 da performance é uma grande penalidade para pagar se você tiver uma restrição de tempo apertada e não ganhar muito usando o dobro maior.